컨트롤나인 · 기타 직군
- 게임 개발
시스템 기획
이 브라우저에 저장돼요 · 최근 확인
무슨 일을 하고, 무엇을 요구하나요?
기타 직군 · 필수 · 게임 시스템 기획 경력 3년 이상
- 주요 업무
- 게임 내 성장, 재화, 아이템, 상점, 보상 등 주요 시스템 설계
- 콘텐츠 이용 규칙 및 플레이 사이클 설계
- UI·UX 플로우와 기능 처리 조건 정의
- 데이터 테이블 및 시스템 구조 설계
- 자격 요건
- 경력 조건게임 시스템 기획 경력 3년 이상이신 분
- 게임 데이터의 구조적 이해 및 설계 능력을 보유하신 분
- 복잡한 규칙을 문서와 플로우로 명확하게 정리할 수 있는 능력을 보유하신 분
- 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있는 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분
- 우대 사항
- 우대 경력시스템 기획 경력 5년 이상이신 분
- 언리얼 엔진을 활용한 개발 경험을 보유하신 분
- RPG 또는 캐릭터 수집형 게임 개발 경험을 보유하신 분
- 서브컬처 게임을 즐기거나 장르에 대한 이해도가 높은 분
- 근무·전형
- 공고 및 고용형태에 따라 전형이 추가되거나 변경될 수 있습니다.
- 서류 전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 처우협의 > 최종합격
- 채용 포지션에 따라, 추가과제 및 포트폴리오 제출, 레퍼런스 체크 등을 요청드릴 수 있습니다.
공고 원문의 문장을 그대로 옮겼어요. 근무 조건과 전형은 바뀔 수 있으니 지원 전에 원문을 확인하세요.
컨트롤나인, 어떤 회사일까요?
- 게임 개발
시간을 소재로 한 위치 기반 턴제 RPG ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 개발하는 게임 회사예요. Unreal Engine 5와 캐릭터·아트 표현을 제품 소개의 주요 요소로 제시해요.
컨트롤나인 더 알아보기포지션 소개 · 공고 전문 읽기
[조직소개]
시스템팀은 다양한 장르에서 개발 경험을 보유한 팀원들로 구성되어 있으며,
게임의 전반적인 규칙 및 구조 설계를 담당하고 있습니다.
부족한 부분을 채워나가며 단단한 기반을 함께 만들어나갈 분들을 기다리고 있습니다.
[담당업무]
- 게임 내 성장, 재화, 아이템, 상점, 보상 등 주요 시스템 설계
- 콘텐츠 이용 규칙 및 플레이 사이클 설계
- UI·UX 플로우와 기능 처리 조건 정의
- 데이터 테이블 및 시스템 구조 설계
- 유관 부서 협업을 통한 구현 관리 및 결과 검수
- 개발 이슈 분석 및 시스템 개선안 제시
[지원자격]
- 게임 시스템 기획 경력 3년 이상이신 분
- 게임 데이터의 구조적 이해 및 설계 능력을 보유하신 분
- 복잡한 규칙을 문서와 플로우로 명확하게 정리할 수 있는 능력을 보유하신 분
- 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있는 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분
- 담당 기능을 설계부터 구현 및 검수까지 관리한 경험을 보유하신 분
[우대사항]
- 시스템 기획 경력 5년 이상이신 분
- 언리얼 엔진을 활용한 개발 경험을 보유하신 분
- RPG 또는 캐릭터 수집형 게임 개발 경험을 보유하신 분
- 서브컬처 게임을 즐기거나 장르에 대한 이해도가 높은 분
- 라이브 서비스 및 시스템 개선 경험을 보유하신 분
- 성장, 재화, 보상, 상점, 인벤토리 등의 시스템 설계 경험을 보유하신 분
[전형 절차]
- 서류 전형 > 1차 면접 > 2차 면접 > 처우협의 > 최종합격
※ 공고 및 고용형태에 따라 전형이 추가되거나 변경될 수 있습니다.
※ 채용 포지션에 따라, 추가과제 및 포트폴리오 제출, 레퍼런스 체크 등을 요청드릴 수 있습니다.
※확인 사항
✔ 본 공고는 채용 완료 시, 조기 마감될 수 있습니다.
✔ 포트폴리오 등에서 현/전 직장의 영업비밀을 침해하는 내용이 포함되지 않도록 유의해주세요.
✔ 허위기재 사실이 발견된 경우, 불합격 또는 입사가 취소될 수 있습니다.
✔ 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
✔ 장애인, 보훈대상자/국가유공자는 관련 법령에 의거하여 우대합니다.